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2021年の豊富や目標 [振り返り/思考]

今年のものをメモとして書き落としておきます。

①奥武蔵本に載っている山を完走する

②電車通勤の往路で読書をする
タグは #読書のあとりえ2021

③紗代子イベラン期間中に確定申告を終わらせる

④1000m級の山を5本はやる

⑤雲取山のテント泊縦走をやる

⑥高峰山ランプの宿に行く

⑦ネルケのアトリエを納得の行くまでプレイしクリアする

⑧モバマスのシンデレラヒストリーとリフレッシュルームを全部読む

⑨ミリシタのコミュを全部観る

⑩ソラヲフを開催する

11アインフェリアオフ会を開催する

12ミリオンオフ会を開催する

13山プロジェクトで石を磨き上げる

14高知県を訪れて47都道府県制覇を達成する

15ポーランド本を完成させる

16デレアニ本を完成させる

17趣味を拡張せず、お金はミリシタと山関係に絞る

18デレステのコミュもできる限り読む

19イエナプラン関係の勉強会に赴く

20




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2020年振り返り [振り返り/思考]

1月
ソラノヲト 新年会
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ミリオンオフ会@旬の蔵秋葉原
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アイマスガールズナイト

ミリシタ感謝祭
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整体
2020年から通い始めた。とても意味のあるものであった。

2月
プラネタリウムオフ会(のあPと帰りには麻婆オフ会)
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ミリシタイベランT荘
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宇都宮ドライブ
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シンデレラ7th大阪 白リウム配布
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亜美真美MR
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3月
光回線
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note
物を書く練習としてnoteを活用。10本ほど記事を書く。

シェアオフィス(フォロワーと確定申告)。
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レストランHAMA
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5月
オンライン帰省
ソラノヲトオンライン
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オンラインゲーム談議
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6ー9月
捻挫
YouTube
ソラヲト一斉
山PJ
ツイキャスゲームズ
ミラティブ


以下アウトドア(飯能ー秩父)

多峯主山
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久須美坂
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ユガテ
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飯能三山(天覧山ー柏木山ー龍崖山)

天覚山〜大高山

関八州見晴台

さわらびの湯
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白岩渓流園(下見のみ)
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七国峠
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塩船観音
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入間川
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高尾山
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御嶽渓谷
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奥多摩タイムズマート
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奥多摩湖(むかしの道)
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都民の森
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霧ヶ峰
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八ヶ岳(横岳)
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武蔵嵐山〜小川町
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筑波 恋する小惑星聖地巡礼
万博駅ー国土地理院 6.5km 1.5h
国土地理院ー地質標本館 7.5km 1.5h
地質標本館ーJAXA 1km 10m
JAXAー好日山荘 3.5km 40m
好日山荘ーつくば駅 2km 25m
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伊豆ヶ岳
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子の権現
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丸山
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正丸〜カバ岳経由〜芦ヶ久保
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山開拓プロジェクトの始動
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キャンプギアの開拓
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恋する小惑星で地球科学にハマった2020年
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国立科学館
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石の標本
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クリソコラ
アズライト
エメラルド
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双子座
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オリオン座 大星雲も観測
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2020年の一部読書 [振り返り/思考]

記録しているものが数少ないが、ログとして。
なお漫画等は含まない方向で。

2/100 ニムロッド読了
芥川賞作品ということで以前新聞に取り上げられてたので購入していた。ビットコインの採掘を起点としながら、ダメな飛行機コレクションやバベルの塔の物語を引き合いに出して、現代の人間性や社会性を蕩けさせた印象の小説。現代小説久しぶりに読んだ。
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7/100 zoomマスター養成講座
zoomは3年くらい前から使っているけど、仕事先の本格導入担当になったので改めて勉強。
普段使いしてる分目新しさは少ないけど、ハイブリッド運用は今後の参考になりそう。
初版の2018年からだいぶアプデされたから基本書として
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8/100 レネット
いわゆる児童文学ジャンルから。チェルノブイリ被曝をした子どもたちを短期で受け入れる里親家族の微妙なすれ違いや、やってきたセリョージャへの交錯する想いなどが丁寧に描かれています。実際の活動団体への取材が物語に深みを与えている…
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11/100 私の教育感
この博進堂文庫はあまり市販されていないタイプの本。福島県三春町の90年代の学校改革者とその源流について。改めて色々やれることあるなぁと考えさせられる。
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12/100 人工知能を超える人間の強みとは
300ページ以上に渡り、且つ内容が濃いので何日かに分けて読了。人間の直感とAIの思考の比較研究から人間の本質をあぶり出そうとする一つの研究成果がそこにあった。
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ダスゲマイネ(太宰治は久しぶりに)
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食べる投資(主にココナッツオイル活用に役立つ)
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2020年の料理 [振り返り/思考]

高峯クッキングとして2020年の料理の一部を記録している。

これまでも色々なものを作ってきているが、記録として残す。

1:鶏皮親子丼 発酵食品や野菜とともに
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2:スクランブルエッグ 水溶き片栗粉を入れるとふわっと仕上がる。ココナッツオイルで炒める
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3:サバ缶豆乳スープ
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4−6:麻婆豆腐 鶏肉の香草焼き 油揚げと豆腐とらっきょうの味噌汁
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7:鶏肉とキノコのニラたま
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8:トルティーヤ
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9:生ハム餃子
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10:鶏皮青椒肉絲
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11:麻婆茄子
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12:チキンマカロニグラタン
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13:アヒージョ
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14:パエリア
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15:ぶり大根(ちょっと焦げてしまった)
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16:レタスチャーハン
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17:豆腐とネギと大根の味噌汁
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18:油淋鶏
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19:イタリアン冷やし坦々麺
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20:鳥の甘酢あんかけ炒め
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21:ゴーヤーチャンプルー
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22:ポテトサラダ
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23:納豆のふわとろ玉子汁
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24:揚げたパン粉をかけたコロッケ(ポテサラにかけただけ)
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25:鶏皮ペペロンチーノ
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26:ピリ辛やっこ
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27:サバ麻婆豆腐
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28:花椒辣醬カレー
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29:トンカツ
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30:鶏皮唐揚げ
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31:玄米ご飯
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32:白菜と豚肉の高垣蒸し(酒)
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33:力お雑煮
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34:えせ松茸ご飯(えのきスライスとお吸い物のもとで炊く)
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35:富士宮焼きそば(魚粉)
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36:唐揚げ
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37:オランダ風パンケーキ
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38:豚汁
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39:スターゲイジーパイ(アナスタシア版)
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40:プラツキとバルシチ
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2020年に取り組んだゲーム [振り返り/思考]

2020年は感染症の流行もあり、自宅で過ごすことが圧倒的に増えた。
また光回線を自宅に引いたことでインターネット環境が急速に進んだことも兼ねて、リモートワーク以外にも趣味の面で大きな変化があった。
アウトドアとインドアの趣味を最大限に拡張化したことが2020年の特徴です。
イベントなどの開催はほとんどせず、基本的に一人で行動し続けた。

記録としてこちらの記事ではゲーム面についてログを残しておきます。



①ライザのアトリエ
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新しい世界と出逢うこと。
これってRPGの1つの醍醐味なんじゃないかと思います。

フィリスのアトリエでもよく描かれていましたが、未知の世界と出逢う新鮮な喜びと驚きはこのライザのアトリエでもよく描かれているように思います。
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また成長物語はもちろんですが、何かを覚悟することの美しさと尊さを体験することが出来ます。
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彼女らの冒険は人知れず、ひっそりと行われる。日常は変わらない。でもその裏で何をするのか、何を覚悟するのか、そうやっている人たちがいるから世界は今の形を表しているのだなと、現実世界でも同じようなことが言えると思います。
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個人的にはボオスの物語が今後どのような形で展開されるのか、また今後プレイアブルキャラクターになるのか、楽しみです。
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記念撮影 フォトモードもとても良かった。
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②ルルアのアトリエ
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このゲームについてちゃんと書いていなかったみたい。
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母ロロナとルルアの関係がとても良かった。細かいことはどうでも良くて、それぞれの大切なものことが詰まっていて理想を描くゲームとして良い物語を見ました。各登場人物の過去作からの成長ももちろんあります。
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あとは個人的にはストーリーがとても良かった。好みに刺さる感じ。何となくつっちーエッセンスが感じますね。。これ以上は言えないけれど、錬金術でそこに触れてきたのは私的にとても嬉しかった。望んでいたものだった。他作品だとなかなかやれない展開だったけど、錬金術の可能性を言及してくれたのが本当良かった。
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③エスカ&ロジーのアトリエ
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アニメ化されたアトリエシリーズ。
アニメを先に全編観た後でプレイとなりました。黄昏シリーズで最初のプレイ。
前作をプレイしていないので、アーシャからの登場人物について深いことは知らず、今作から知る形です。個人的にはあまり問題ない気はしていますが、気になることが結構あるので早くアーシャのアトリエをプレイしたいですね。
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個人的には戦闘で6人使用できるので、お気に入りのキャラクター編成で戦えるのが嬉しい。にしてもDX版ということでプレイアブルキャラクターが多く、それでも悩んでしまいます。
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④メルルのアトリエ
アーランドシリーズの第3作目。アールズ王国の姫として、出逢った錬金術で国を開拓していくもの。
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個人的に高貴な女性が活躍していく物語が好物なので、やはり刺さりました。
アーランドシリーズは、というかアトリエシリーズの連作はそれぞれに立場がみんな違うので自分好みの作品が一つはあるかも知れませんね。
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シリーズでよくあるマルチエンディングなので限られた時間をどのように過ごしていくのか、それによって国の行末が変わりそう。このシステムは賛否あることで有名ですが、個人的には時々採用して欲しいなと思います。ライザ3ではやめて欲しいかな。シビアなんだけど、アトリエシリーズがアトリエシリーズとして何をプレイヤーに残していくのか、ここも大切な一つの部分だと思います。

⑤フィリスのアトリエ
動画の撮影用に一部リプレイしました。
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初めてプレイした時にこのマップに感動し、本当に山歩きをしている気分になったものです。
いつかは記録にとっておきたいなと、YouTubeを始めたタイミングでもあったので記録に残しました。

最近のライザ等に比べてしまうとどうしてもグラフィックが劣ってしまうけれど、当時の感動を個人的にも残しておくことができて良かった。

⑥ネルケと伝説の錬金術士たち
まだクリアしていません。。
ガチ経営シュミレーションなんです。
50ターン終えたくらいから1ターンにかかる時間がめっちゃかかる。中途半端にやろうとしてもできるけど、どうしても責任を持ちたくなるのでやらざるを得ない。
とても勉強になります。
2021年こそはクリア目指してがんばろうかしらね。
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⑦ライザのアトリエ2
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待望のライザ2。正統進化とはこのこと!と言わんばかりの正統進化。

前作、個人的に戦闘が少しやりづらかったのだけれど、今作ではだいぶプレイしやすくなっていました。アトリエシリーズ特有のアイテム活用もしやすい。

基本的にソフトだけの購入が常だけれども今回はこちらを購入。
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これ以上のパックは売り切れ(主にサントラの影響)で買えなかったが、ゲームに関連するものがあるというのが残念。タオのノートとか単品で売ったりするかな?
前作からあった、物語の進行に合わせてメニュー画面が変わっていくのもやっぱりいいよね。
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また各キャラクターの深掘りも今作では行われているので、ぜひ全キャラクター見てほしい。個人的にはセリさんは必須だと思うし、好みとしてはボオスとの関係も。あーもう結婚しちゃえよ、的な(笑)
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小ネタですが、水の中でクリが拾えます。
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遺跡探索も面倒という声が幾らかあるけれど、RPGゲームとしての遊び要素としてちょうど良いなぁと思いました。ただ指摘にもあるように、解読したら一覧や遺跡に関することのまとめが見られるといいなぁと思います。

オマケとして、アイマスPの方にはこのラインナップを確認して欲しいですね。ちなみに前作のタオは近藤唯でした。
参考サイト:https://gameranbu.jp/atelierryza2/bb6543b3c85dcbcebd81
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この他に前作からのリラに照井春佳さんも参加しています。

以上アトリエシリーズです。

やっておきたいと思っていたものをだいぶやれましたが、2021は引き続きソフィーとアーシャ、余裕があればヴィオラートとロロナも取り組みたい。

考えてみるとアトリエシリーズ、これまでなぜか2作目からプレイしている傾向が強くあります。ジャケ買いがメインなので偶然です。

エリーのアトリエ
ヴィオラートのアトリエ(未クリア)
トトリのアトリエ
エスカ&ロジーのアトリエ
フィリスのアトリエ


以下はそれ以外のゲームです。

⑧FF7R
これについては久しぶりに熱狂したゲームでした。
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YouTubeを始めたタイミングでもあったので、ずっと配信しながらプレイしていたのでほぼ全編残っています。

期待を裏切らない出来で、エンディングを迎えた今としては次回作が楽しみでなりません。
星の意志の介入で如何様にも物語は作れますからね。
2020年の私的なベストゲームです。
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(ジェシールートを作ってくれ)

⑨ドラゴンクエストⅪ(Sではない)
フォロワーさんから、「やってないならやれ」と課された?ゲームです。
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時間はめっちゃかかりましたが、とても良かったですね。
ドラクエは7の石版集めで挫折して以来ほとんど触れてこなかったんですが、「ドラクエ感」満載でした。
過去作のオマージュも全編にあり、懐かしい、でも「ドラクエ感」のアップデートも含めながら楽しくプレイできました。
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アトリエシリーズの操作性に慣れていると移動が若干億劫にもなったけれど、それでも運命に導かれる壮大な物語には感銘を受けました。裏ボスまでちゃんとプレイして良かったです。勇者とは・・・。
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ベロニカ尊い。


以下は未クリアですが、触れて楽しかったものです。

⑩Fall Guys
以上に書いてきているように、基本的にRPGゲーマーな自分としてはあまり触れるジャンルではないんですが、今井麻美のファミ通SSGでプレイしているのを見て興味が出てダウンロードしてみました。
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何これめっちゃおもろい!
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オンライン前提なのでPSプラスに加入しないといけないんですが、一人パーティーゲームとして面白いですね!ついつい触っちゃう。

PSのフレンドがほとんどいないので知り合いとオンラインで一緒にやれないのが残念ですが、息抜きしたい時にいつでも遊べるのがいいかも。

11原神(PS4版)
いわゆる流行り物のオープンワールドRPG。今後もアップデートがされていくみたいですね。
操作性がとても良くて遊びやすく楽しかったです!
個人的に遠距離攻撃が好きなので、アンバー一択な感じです。
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ハマり込みそうだなぁと思ったんだけれど、序盤を終えて冒険レベルを上げないと次に進めないあたりで面倒になって手放してしまいました。

でも面白かったので、また気が向いたらやろうかな。
スマホ版でカメラ反転が出来たら最高なのでよろしくお願いします。

12PSO2
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光回線を導入したので以前からやってみたかったMMORPG。
メジャータイトルでもやってみようかと遊んでみましたが、めっちゃ面白かった!
なるほどなぁと。

ただキーボード入力でコミュニケーションが面倒だったりでやめてしまいました。
最初から知り合いと誘って身内で一緒にまたやりたいな。
操作性も慣れるととてもやりやすかったし、未知の部分を開拓したり、巨大モンスターを倒したりするのが楽しい。


13FF14
これもMMORPGとしてやってみたかったもの。
フォロワーさんにも手ほどきを受けながらやってみました。
その後放置して申し訳ないけど、また落ち着いたらやってみたい。
一人でマイペースにプレイしていけそうなのが嬉しい。
操作感がPSO2の方が戦闘としては楽しかったけど、慣れていけばこちらも十分楽しめそう。
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ストーリーに定評があるので、引き続きやってみたいですね。


以下は今後プレイしようと購入して待機しているもの

14Horizon Zero Dawn
洋ゲーオープンワールドって縁のないジャンルだと思っていたんですが、購入。
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これは・・・なかなかに楽しい。
序盤しかまだプレイしていないけど、操作性・リアル感・戦略性・ストーリー・世界観、よき。
これからのプレイが楽しみです。

15DETROIT
洋ゲーに縁がないと書いていたけれど、Horizonで興味を持ったので、同じくストーリーとして定評のあるDETROITを購入。まだプレイしていないので、これからやっていきたい。
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16戦場のヴァルキュリア(リマスター)
フォロワーさんに激ススメしてもらったので、購入。
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こうやって積みゲーが増えていく。。
序盤をプレイしてみた感想として、これはおそらく後半になってくるに従ってシステム面での戦術を考えたり、名作ストーリーになっていったりするのではないかという予感がたくさんしている。
これも今後の楽しみにしたいです。


まだまだ積みゲーはありますが、2021年は少しペースを落としつつ、新規ゲームの他、これまでにハマったゲームを深めるプレイなんかもしていきたいと思います。

ゲーム世代として育ってきてしまった宿命かも知れませんね。

でも、やはり共感できるものが多いんですよね。

サージュコンチェルトDXやライザ3の発売も楽しみにしつつ、ボチボチやっていきたいと思います。
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本音についての呟きと肯定感と自我と [振り返り/思考]

自分が思ってる本音って、本音じゃないことも多いのが日本人的だよなぁと今日の仕事を通して思った。意見を持つ生き方って疲れるのよね。自分自身の意見や想いは自身が信じてないし、でも心底では信じていてそんな時に口から出てくる出てくる言葉の真正性とはどこにあるのだろう、と。

本音にもレベルや段階があって、建前上の本音があるというのが裏腹で面白い。本音だから嘘ではない。それでいても建前だから深層やその手前にある心理の持つ本音条件との乖離が生まれて苦しむ。でもそこは誰かにどころか自分自身にすら気付いてもらえない。だから苦しい。

自身の成果をアピールすることに何の価値があるのだろうとする反面、しなければ気づかれずに肯定感とともに失われゆく。それを乗り越えられる自我等があれば別だがそこまで強くはない。だから黙しても理解されることは嬉しく感じる。が、解決にはならない。だから目の前の忙しさ一つの救いにもなるのか
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デレミリコラボイベ中の達成したこと [animation]

ミリシタのイベントランニング、通称イベラン。
ゲーム廃人になることを避けるべく、毎回色々なことを行うことにしているので、今回も何をしたのかメモを記載。今回はツアーイベントになるため、前半だけでなく後半もオートライブチケットをうまく貯めながら使っていけば時間が取れる。

①ソラヲフに関すること
イベラン前半水曜〜金曜は、土曜日に行うソラヲフオンラインの準備に追われる。夜のオンラインMTG、各種連絡、資料の作成など。できるだけ特急電車に乗り、マルチタスクをしながらイベランもしていた。土曜日は12時間生放送企画があり、ほとんど走ることができていない。翌日日曜日はその片付けも一人で行っている。
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②美容室
5−6ヶ月に一度のペースで通う美容室。本来ならこの日程は避けたかったのだが、調整が難航し金曜日に行くこととなった。それだけのために表参道へと出向く。

③部屋の片付け、模様替え
部屋の片付け、掃除の他、主にウォークインクロゼットの改造を行い、アウトドア専用ギアコーナーを作成。また山作業に関する道具の調達も行い、いらないものは今回大々的に捨てている。また衣類の整理も行い、クリーニングなどにも出している。来客用の各種布団の乾燥機にかける。
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④筋トレ再開
自宅で行っている筋トレを2週間ぶりに再開した。多少は落ちたが、それなりには維持できていた。基本的な体組成ができるくらいまで一回は作っておくと良いのだろう。

⑤読書関係
涼宮ハルヒの直感
#涼宮ハルヒの直観 読了!とりわけ鶴屋さんの挑戦感想ネタバレなし。

①ハルヒ×◯◯の可能性
②アップデート
③古泉をありがとう
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①今回の話は端的に言えばとあるジャンルに傾倒したもの。普通に読み物として面白かった上にSOS団なのである。最後にもあったようにいくらでも妄察できるのが嬉しい。…

このことから創造の原点にもなる思考やジャンルのコラボに対して可能性を見出してくれた感がある。ニーズはコアなファン層に立ち返っていくかもしれないが、ハルヒ×◯◯の創作視点でまだまだ日常に隠れている面白いものを発見していけそう!難しく考えずやりたいことやってみてほしい。

②アプデ感…
これは七不思議の方で顕著だったが、精神的な意味で作品が2003年から現在にアプデされている。SOS団だし、時代なんて無意識に改変されるよね的に読むとニヤニヤできる。

③私的に古泉は自分でもよく語っているが、記号感のつよい存在だ。映画消失の高雄さんの演出やゲームによって報われてもいるが…

今回の話で古泉が嬉々として物語の主格に躍り出てきてくれたことが嬉しい。捉え方に個人差はあると思うけど。ある人物の参画によって彼はそこから脱却出来たのかもしれない。残り香はあるものの、今後にも期待したい。…

全体として谷川流節も顕在であるが、鶴屋さんに関してはだいぶ精錬されていて面白く味わいがあった。そして拡大解釈かもしれないが、「挑戦」には様々な想いが込められていて、一般人代表の鶴屋さんに想いを託した作家、関係者、読者、時代感も感じられました。読めてよかった。


▼イベランの結果
無事に30位を獲得することができました。
仕事の休みが多めにあったことも要因。ツアーはパターンが変わらないので少し飽きたけれど、ながら作業を多くできた。
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ルルアプレイ日記1 [English/game]

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先日ライザをクリアし、プレイ日記を終えました。こちらは続くかわかりませんが、未開封だったルルアのアトリエのプレイ日記をつけていきたいと思います。

ネタバレありますのでお気をつけください。

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始まってすぐ、あぁ岸田メルテイストだ、と安定のアーランドシリーズ感に帰ってきました。

モノローグから始まって世界が少しずつ見えてくる序章の演出いいですね。
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はてさて。
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あれ、ブルーリフレクションに…同じキャラデザというのもあるけれど、特に目元やアイライン、化粧感が似ていました。
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アーランドシリーズ前作から時間が経ってますが、PS4のスペックで再現していくとこうなるんだなぁと、キャラクターを見入ってしまいます。
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戦闘もATB(Active Time Battle)バトルでコマンド入力の時にウェイトになるのは嬉しい。
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ライザも頑張ったけど、コマンドはじっくり考えたいタイプなので。

さて、序章ということで普段の生活がそのまま描かれていくのいいですね。
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母親ロロナではなく、ししょーのアトリエで初調合。
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アーランドのアトリエ釜はよく爆発しますね(笑
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物語が少しずつ動き始めます。依頼を受けて?横取って?町外れの遺跡にモンスター討伐へ向かいます。
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チート?戦闘に敗北し、ピンチなところへ師匠が登場…!
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ピアニャァァァァ!

こんなに大きくなって…

アーランドシリーズはトトリしかやってなかったのですが、これは嬉しかったですね。

師匠に怒られつつ無事に討伐を終えたルルアの脳天にいきなり「とある本」が垂直落下してきます。

ルルアにしか見えない文字で書かれた古文書…のようなものと出逢い運命の歯車が動き始めました。
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次回はどうなっていくのでしょうか。
楽しみです。

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ライザプレイ日記13 完結 [English/game]

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ライザプレイ日記が13回目までなりました。
連休を利用して今回無事にゲームをクリアすることができました。
このブログではプレイ日記と題しているので、この記事の更新はひとまずここまでになると思います。

ただライザには大切なことがたくさん詰まっているのでそのうち語りたくなったら急に何かを書き出すかもしれません。

以下ネタバレを含みます。

さて、プレイはというと、前回クーケン島の秘密を知ったライザたちがいよいよ島の中に歩みを進めていくところから始まります。
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レアアテイムざくざくの小さな広場を抜けると、島のコア部分にたどりつきました。ここでタオが大活躍。
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これまで彼が読みあさってきた本による知識が最大限にいかされ、島の全容解明に大きく近づきます。コアの修復のために試行錯誤するライザ。

異界への旅から戻ったライザは真剣さとともに慎重さを獲得します。
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今考えてみると、異界への旅以降ストーリーが重くのしかかってきます。
もしも商業アニメだとしたら、好き嫌いが分かれ始める頃であったり、バランサーが働き始める頃ですね。
でもライザはそのまま重い。
それが、それこそが没入感を与えてくれもするし、これが本当にライザたちの立場に立ってみれば真剣にならざるを得ないところに、リアルさを感じます。
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なんとかしなきゃ。

表情も子どもらしさはなくなっていき、常に緊張感ある真剣さがずっと続いていきます。
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僕らプレイヤーからしたら、ライザも1物語にすぎません。
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でもライザたちからすれば、それは総てなんです。
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そんな頑張るライザたちにこの星空を見せてあげたゲーム制作者たちの愛の溢れた想いに涙しました。
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プレイしてくるとこんなメッセージを感じ取ってしまいます。

「貴方は真剣に生きていますか」

まあブログなので感情文脈ごちゃまぜに言えば、土屋テイストがライザにはあったんですよ。
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最終決戦を前にしたココロの整理の時間
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各々の覚悟
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このあたりはリラが子どもたちを導く大人役となって、しきりに覚悟はいいのか、心残りはないのかと問いかけてきます。
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オーレン族キロにはキロの戦いが。
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最終決戦へ
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覚悟を決めたライザたちは常闇の女王へと対峙します。
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最終バトルが終わった後にも、後始末をするべく、すべてを収めるためにライザたちは行動をします。
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ボオスやライザたちのその後は描かれるのでしょうか。

プレイして本当によかったなぁと思う作品でした。

このブログではあまり書かなかったけれど、ストーリー以外の調合もハマってだいぶ時間を使いました。

アトリエシリーズの中でも遊びやすいシステムであり、物語もしっかりとしたものになっています。

初心者やファンはもちろん、なんとなくゲームを食傷気味に感じ始めた方にもオススメかなと思います。

ライザ面白かった〜!作ってくれてありがとうございました。

次回作も楽しみにしています。
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